游戏服务器是IDC行业主流客户群之一, 有不少客户租用海外服务器主因就是做游戏, 以现时主流的手机游戏主要是高画面及高流畅度, 所以需求大量及高速的数据读取, 相应网络质量要求便很高, 因为延迟及掉包足以严重影响游戏体验, 令玩家对游戏商失去信心, 正因为要求高质量的网络, 所以更易成为DDOS的目标, 以下是对游戏业的服务器租用前建议
很多游戏也会区分大陆服、国际服、亚州服、台服等等, 不同地区象徴客户群也不同, 例如台服的核心客户大多是台湾本地客户, 首选服务器地区绝对是台湾, 因为台湾服务器能提供给核心台湾客户群低于10MS的网络延迟值, 加上大多数服务器都享有本地网络100M独享的服务, 大大减省海外流量使用的需求, 所以需要关注客户群的所在地
由于游戏安装包已包含绝大部分的游戏内容, 所以即时传输的大多只是简单的数据, 跟直播或视频的流量要求差别很大, 所以关注点是同时处理数据能力, 同时处理数据能力的考虑关键是CPU的核心数目及磁盘类型, 以下为CPU及磁盘类型的说明
CPU简介
核心有分为物理核心及逻辑核心, 请关注物理核心数目, 例如初创业务, 建议两核心便可以, 发展中的业务群, 例如上100在线客户的业务, 会建议使用4核心的服务器, 更多的建选用E5怎至双E5的服务器提共多工处理
磁盘简介
磁盘选择上建议选用固态硬盘(SSD), 原因是固态硬盘的I/O值比机械盘强, I/O值是指同时存取数据的能力, 令相同成本下的服务器对业务产生更大的价值, 提升同时在线的处理能力
高防服务选择视乎有否曾经被持续DDOS, 因为高防的服务器成本相当高, 也难以预测被DDOS的流量有多大, 即使先租用低防御能力的服务器也不肯定能解决问题, 所以没有持续DDOS经历下建议不使用高防服务, 出现DDOS时先冷静了解DDOS情况, 再提供数据给IDC以作高防分析, 确定能防才开始测试
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